Задание 8 ЕГЭ по информатике (8.5), про поиск числа, которое будет напечатано

Задание 8.1 вариант № 49 (К. Поляков)

Запишите число, которое будет напечатано в результате выполнения следующей программы:
  
Паскаль:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var s, n: integer;
begin
  s := 0;
  n := 3;
  while 2*s*s <= 200 do begin
    s := s + 1;
    n := n + 2
  end;
  writeln(n)
end.
Бейсик:

DIM S, N AS INTEGER
S = 0
N = 3
WHILE 2*S*S <= 200
  S = S + 1
  N = N + 2
WEND
PRINT N
Python:

s = 0
n = 3
while 2*s*s <= 200:
  s = s + 1
  n = n + 2
print(n)
С++:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int s = 0, n = 0;
while (2*s*s <= 200) {
  s = s + 1;
  n = n + 2;
}
cout << n << endl;
return 0;
}


✍ Решение:
 

Ответ: 25

Задание 8 ЕГЭ по информатике (8.4), при каком наименьшем введенном числе

Задание 8.1 вариант № 27 (К. Поляков)

При каком наименьшем целом введенном числе d после выполнения программы будет напечатано число 67?
  
Паскаль:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
var n,s,d: integer;
begin
  readln (d);
  n:=2;
  s:=0;
  while s <= 365 do
  begin
    s:= s + d;
    n:= n + 5;
  end;
  write(n);
end.
Бейсик:

DIM S, N, D AS INTEGER
INPUT D
N = 2
S = 0
WHILE S <= 365
  S = S + D
  N = N + 5
WEND
PRINT N
Python:

d = int (input ())
s = 0
n = 2
while s <= 365:
  s = s + d
  n = n + 5
print(n)
С++:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int s = 0, n = 2;
int d;
cin >> d;
while (s <= 365) {
  s = s + d;
  n = n + 5;
}
cout << n << endl;
return 0;
}


✍ Решение:
 

Ответ: 29

Задание 8 ЕГЭ по информатике (8.3) про число, которое будет напечатано

Задание 8.1 2019, вариант 7 (ФИПИ, «ЕГЭ информатика и ИКТ, типовые экзаменационные варианты 2019», С.С. Крылов, Т.Е. Чуркина)

Запишите число, которое будет напечатано в результате выполнения следующей программы:

Паскаль:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var s, n: integer;
begin
s := 0;
n := 0;
while s <= 55 do
  begin
  s := s + 5;
  n := n + 2
  end;
write(n)
end.
Бейсик:

DIM S, N AS INTEGER
S = 0
N = 0
WHILE S <= 55
  S = S + 5
  N = N + 2
WEND
PRINT N
Python:

s = 0
n = 0
while s <= 55:
  s = s + 5
  n = n + 2
print(n)
С++:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int s = 0, n = 0;
while (s <= 55) {
  s = s + 5;
  n = n + 2;
}
cout << n << endl;
return 0;
}


✍ Решение:
 

Ответ: 24

Задание 8 ЕГЭ по информатике (8.2) про число, которое будет напечатано

Задание 8.1 2019, вариант 2 (ФИПИ, «ЕГЭ информатика и ИКТ, типовые экзаменационные варианты 2019», С.С. Крылов, Т.Е. Чуркина)

Запишите число, которое будет напечатано в результате выполнения следующей программы:

Паскаль:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var s, n: integer;
begin
s := 522;
n := 300;
while s - n > 0 do
  begin
  s := s - 25;
  n := n - 10
  end;
write(n)
end.
Бейсик:

DIM S, N AS INTEGER
S = 522
N = 300
WHILE S - N > 0
  S = S - 25
  N = N - 10
WEND
PRINT N
Python:

s = 522
n = 300
while s - n > 0:
  s = s - 25
  n = n - 10
print(n)
С++:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int s = 522, n = 300;
while (s - n > 0) {
  s = s - 25;
  n = n - 10;
}
cout << n << endl;
return 0;
}


✍ Решение:
 

Ответ: 150

Задание 7 ЕГЭ по информатике (7.1) про копирование формул

Задание 7.1 2019, вариант 1 (ФИПИ, «ЕГЭ информатика и ИКТ, типовые экзаменационные варианты 2019», С.С. Крылов, Т.Е. Чуркина)

Дан фрагмент электронной таблицы.
7 задание егэ информатика
Из ячейки B2 в ячейку D3 была скопирована формула. При копировании адреса ячеек в формуле автоматически изменились.
Каким стало числовое значение формулы в ячейке D3?


✍ Решение:
 

Ответ: 17

Задание 7.2 2019, вариант 2 (ФИПИ, «ЕГЭ информатика и ИКТ, типовые экзаменационные варианты 2019», С.С. Крылов, Т.Е. Чуркина)

Дан фрагмент электронной таблицы.
задание 7 егэ
Из ячейки C3 в ячейку E2 была скопирована формула. При копировании адреса ячеек в формуле автоматически изменились.
Каким стало числовое значение формулы в ячейке E2?


✍ Решение:
 

Ответ: 11

Тренировка 6 задания ОГЭ по информатике (6.5) про исполнителя Муравей

Разбор задания 6.1:

Запись

Повтори k раз
Команда1 Команда2 КомандаЗ
Конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. Если на пути Муравья встречается кубик, то он перемещает его по ходу движения.

Пусть, например, кубик находится в клетке Е4. Если Муравей выполнит команды вправо 2 вниз 2, то сам окажется в клетке ЕЗ, а кубик в клетке Е2.

решение задач про муравья

Пусть Муравей и кубик расположены так, как указано на рисунке. Муравью был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 раз
Вправо 2 вниз 1 влево 2
Конец

В какой клетке окажется кубик после выполнения этого алгоритма?

1) Д2
2) Е2
3) Е1
4) ГЗ

✍ Решение:
 

  • Заметим, что после исполнения команд Вправо 2 влево 2, Муравей окажется в той же клетке, из которой он начал движение:
  • Повтори 2 раза
    Вправо 2 вниз 1 влево 2
    Конец
    
  • Между этими командами остается команда вниз 1, которая выполняется 2 раза.
  • Рассмотрим движение муравья за 1 повтор на рисунке:
  • в какой клетке окажется кубик

  • Оказавшись в клетке Г4, Муравей сдвинул кубик в клетку Е3.
  • Изначально кубик находится в клетке Е4. Выполнив два повтора, Муравей передвинет кубик в клетку Е2.
  • Верный ответ указан под номером 2.

Ответ: 2


Тренировка 6 задания ОГЭ по информатике (6.4) про исполнителя Черепашку

Разбор задания 6.1:

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения.

У исполнителя существует две команды:

  • Вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;
  • Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.
  • Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
  •   
    Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 7 [Вперёд 70 Направо 120]
    

    Какая фигура появится на экране?

    1) правильный шестиугольник
    2) незамкнутая ломаная линия
    3) правильный семиугольник
    4) правильный треугольник

    ✍ Решение:
     

    • Вспомним формулу для вычисления количества вершин многоугольника по внешнему углу:
    • n = 360 / y
      
      где y - значение внешнего угла
      
    • Подставим значение для внешнего угла:
    • n = 360 / 120
      n = 3
      
    • Таким образом, Черепашка нарисует правильный треугольник, а за следующие четыре шага пройдет по трём его сторонам ещё раз. Верный ответ соответствует варианту 4.

    Ответ: 4


    Разбор задания 6.2:

    Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения.

    У исполнителя существует две команды:

  • Вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;
  • Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.
  • Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
  •   
    Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 5 [Вперёд 80 Направо 60]
    

    Какая фигура появится на экране?

    1) правильный пятиугольник
    2) правильный треугольник
    3) правильный шестиугольник
    4) незамкнутая ломаная линия

    ✍ Решение:
     

    Ответ: 4


    Разбор задания 6.3:

    Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения.

    У исполнителя существует две команды:

  • Вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения;
  • Направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.
  • Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.
  •   
    Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 12 [Направо 45 Вперёд 20 Направо 45]
    

    Какая фигура появится на экране?

    1) квадрат
    2) правильный двенадцатиугольник
    3) правильный восьмиугольник
    4) незамкнутая ломаная линия

    ✍ Решение:
     

    Ответ: 1


    Тренировка 6 задания ОГЭ по информатике (6.3) про исполнителя Чертежник

    Разбор задания 6.1:

    Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

    Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 2 paз
    Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, −2) Конец
    Сместиться на (4, −6)
    

    После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

    1) Сместиться на (6, −2)
    2) Сместиться на (−8, 5)
    3) Сместиться на (−12, 4)
    4) Сместиться на (−6, 2)

    ✍ Решение:
     

    Ответ: 4


    Разбор задания 6.2:

    Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

    Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 4 paз
    Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1,−2) Конец
    Сместиться на (−8, 12)
    

    После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

    1) Сместиться на (−2, −4)
    2) Сместиться на (4,−13)
    3) Сместиться на (2, 4)
    4) Сместиться на (−8, −16)

    ✍ Решение:
     

    Ответ: 1


    Тренировка 6 задания ОГЭ по информатике (6.2) про исполнителя Чертежник

    Разбор задания 6.1:

    Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные — уменьшается.

    Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 3 paза
    Сместиться на (1, 1) Сместиться на (2, 2) Сместиться на (1, −3) 
    Конец
    

    Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

    1) Сместиться на (12, 0)
    2) Сместиться на (0, 12)
    3) Сместиться на (0, -12)
    4) Сместиться на (-12, 0)

    ✍ Решение:
     

    Ответ: 4


    Тренировка 6 задания ОГЭ по информатике (6.1) про исполнителя Чертежник

    Разбор задания 6.1:

    Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные — уменьшается.

    Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

    Повтори 3 paз
    Сместиться на (−2, −1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2,1) 
    Конец
    

    На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

    1) Сместиться на (−9, −6)
    2) Сместиться на (6, 9)
    3) Сместиться на (−6, −9)
    4) Сместиться на (9, 6)

    ✍ Решение:
     

    Ответ: 4


    Вставить формулу как
    Блок
    Строка
    Дополнительные настройки
    Цвет формулы
    Цвет текста
    #333333
    Используйте LaTeX для набора формулы
    Предпросмотр
    \({}\)
    Формула не набрана
    Вставить