Приложение-игра. Расположить на форме пять кнопок, которые должны попеременно пропадать и появляться. Задача пользователя — успевать наводить курсор мыши на появившуюся кнопку.
Пояснение: Для регулирования видимости и невидимости кнопок (свойство visible) использовать таймер (с интервалом 500). Код обработки события mouseMove кнопок должен выводить сообщение «Ура» с номером кнопки.


* При использовании материалов обязательна ссылка на источник: Майер С.Ф., «MS Visual Basic 2008» — Учебно-методическое пособие : Южный федеральный университет. – Ростов-на-Дону, 2017. – 92 с.